Orthogonalité et produit scalaire dans l'espace Méthode

Déterminer une équation cartésienne de plan

Durée estimée
10 minutes
Votre progression

Créez un compte gratuit pour suivre votre avancement et reprendre où vous avez laissé.

Créer un compte

1. À partir d'un point et d'un vecteur normal

Équation cartésienne à partir d'un point et d'un vecteur normal

Soit $ \mathscr P $ un plan de vecteur normal $ \vec{n}\left(a ; b ; c\right) $ passant par un point $ A\left(x_{A} ; y_{A} ; z_{A}\right) $.

  1. L'équation est de la forme $ ax + by + cz + d = 0 $ où $ a $, $ b $, $ c $ sont les coordonnées de $ \vec{n} $.
  2. On détermine $ d $ en substituant les coordonnées de $ A $ dans l'équation.

Exemple

On cherche une équation cartésienne du plan $ \mathscr P $ passant par $ A\left(2 ; -1 ; 3\right) $ et de vecteur normal $ \vec{n}\left(1 ; -2 ; 4\right) $.

Le plan $ \mathscr P $ admet une équation de la forme :
$ x - 2y + 4z + d = 0 $

Le point $ A\left(2 ; -1 ; 3\right) $ appartient à $ \mathscr P $, donc ses coordonnées vérifient l'équation :
$ 2 - 2 \times (-1) + 4 \times 3 + d = 0 $
$ 2 + 2 + 12 + d = 0 $
$ d = -16 $

Une équation cartésienne de $ \mathscr P $ est : $ x - 2y + 4z - 16 = 0 $

2. À partir de trois points non alignés

Équation cartésienne à partir de trois points

Soient $ A $, $ B $, $ C $ trois points non alignés définissant un plan $ \mathscr P $.

  1. Calculer deux vecteurs du plan : $ \overrightarrow{AB} $ et $ \overrightarrow{AC} $.
  2. Déterminer un vecteur normal $ \vec{n}\left(a ; b ; c\right) $ en résolvant le système : $ \begin{cases} \vec{n} \cdot \overrightarrow{AB} = 0 \\ \vec{n} \cdot \overrightarrow{AC} = 0 \end{cases} $
  3. Choisir une valeur pour l'une des coordonnées et en déduire les autres.
  4. Déterminer $ d $ en substituant les coordonnées de $ A $.

Exemple

On cherche une équation cartésienne du plan $ \mathscr P $ passant par $ A\left(1 ; 0 ; 0\right) $, $ B\left(0 ; 2 ; 0\right) $ et $ C\left(0 ; 0 ; 3\right) $.

On calcule les vecteurs du plan :
$ \overrightarrow{AB}\left(-1 ; 2 ; 0\right) $ et $ \overrightarrow{AC}\left(-1 ; 0 ; 3\right) $

On cherche $ \vec{n}\left(a ; b ; c\right) $ tel que :
$ \begin{cases} \vec{n} \cdot \overrightarrow{AB} = 0 \\ \vec{n} \cdot \overrightarrow{AC} = 0 \end{cases} $ soit $ \begin{cases} -a + 2b = 0 \\ -a + 3c = 0 \end{cases} $

De la première équation : $ a = 2b $. De la seconde : $ a = 3c $.

On choisit $ a = 6 $, d'où $ b = 3 $ et $ c = 2 $. Un vecteur normal est $ \vec{n}\left(6 ; 3 ; 2\right) $.

L'équation est de la forme $ 6x + 3y + 2z + d = 0 $.

Le point $ A\left(1 ; 0 ; 0\right) $ appartient à $ \mathscr P $ : $ 6 \times 1 + d = 0 $, soit $ d = -6 $.

Une équation cartésienne de $ \mathscr P $ est : $ 6x + 3y + 2z - 6 = 0 $

Remarque

Vérification : on peut contrôler le résultat en substituant les coordonnées de $ B $ et $ C $ dans l'équation obtenue :

  • $ B\left(0 ; 2 ; 0\right) $ : $ 6 \times 0 + 3 \times 2 + 2 \times 0 - 6 = 0 $
  • $ C\left(0 ; 0 ; 3\right) $ : $ 6 \times 0 + 3 \times 0 + 2 \times 3 - 6 = 0 $

Remarque

Pour lire un vecteur normal à partir d'une équation cartésienne existante, il suffit de relever les coefficients : si l'équation du plan est $ ax + by + cz + d = 0 $, alors $ \vec{n}\left(a ; b ; c\right) $ est un vecteur normal.

Pour s'entraîner