Variable aléatoire - Loi de probabilité Méthode

Calculer l’espérance d’une variable aléatoire

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Méthode

Pour calculer l'espérance mathématique d'une variable aléatoire $X$ qui prend les valeurs $x_1, x_2, \dots, x_n$ avec les probabilités $p_1, p_2, \dots, p_n$ :

  1. Étape 1 : déterminer (ou rappeler) la loi de probabilité de $X$ sous forme de tableau.
  2. Étape 2 : appliquer la formule

    $E(X) = x_1 \times p_1 + x_2 \times p_2 + \dots + x_n \times p_n$
  3. Étape 3 : calculer chaque produit $x_i \times p_i$, puis additionner.
  4. Étape 4 : interpréter le résultat (gain moyen, valeur moyenne).

Remarque

L'espérance s'interprète comme la valeur moyenne que prendrait $X$ si l'on répétait l'expérience un grand nombre de fois. Pour un jeu d'argent dont $X$ est le gain algébrique :

  • $E(X) > 0$ : jeu favorable au joueur ;
  • $E(X) = 0$ : jeu équitable ;
  • $E(X) < 0$ : jeu défavorable au joueur.

Espérance d'un gain

Une variable aléatoire $X$ suit la loi suivante :

$x_i$ $-2$ $0$ $3$ $5$
$p(X = x_i)$ $0{,}3$ $0{,}4$ $0{,}2$ $0{,}1$

Calculer $E(X)$ et interpréter.

Étape 1 : la loi est donnée.

Étape 2 : application de la formule :

$E(X) = (-2) \times 0{,}3 + 0 \times 0{,}4 + 3 \times 0{,}2 + 5 \times 0{,}1$

Étape 3 : calcul :

$E(X) = -0{,}6 + 0 + 0{,}6 + 0{,}5$

$E(X) = \color{red}{0{,}5}\color{black}$

Étape 4 : sur un grand nombre de répétitions, $X$ vaut en moyenne $0{,}5$. Si $X$ représente un gain, le jeu est légèrement favorable au joueur.

Loto sportif

Un joueur paie $2\,€$ pour participer à un jeu. Il gagne $10\,€$ avec une probabilité de $\dfrac{1}{6}$, $50\,€$ avec une probabilité de $\dfrac{1}{30}$, et rien sinon. Soit $X$ le gain algébrique du joueur (gain $-$ mise). Calculer $E(X)$ et conclure.

Étape 1 : détermination de la loi. Les valeurs prises par $X$ sont $-2$ (rien gagné), $10 - 2 = 8$ (gain de $10\,€$) et $50 - 2 = 48$ (gain de $50\,€$).

$p(X = 8) = \dfrac{1}{6} \quad ; \quad p(X = 48) = \dfrac{1}{30}$
$p(X = -2) = 1 - \dfrac{1}{6} - \dfrac{1}{30} = \dfrac{30 - 5 - 1}{30} = \dfrac{24}{30} = \dfrac{4}{5}$

Étape 2 : formule :

$E(X) = (-2) \times \dfrac{4}{5} + 8 \times \dfrac{1}{6} + 48 \times \dfrac{1}{30}$

Étape 3 : calcul (mise au dénominateur commun $30$) :

$E(X) = \dfrac{-2 \times 24}{30} + \dfrac{8 \times 5}{30} + \dfrac{48}{30}$

$E(X) = \dfrac{-48 + 40 + 48}{30} = \dfrac{40}{30}$

$E(X) = \color{red}{\dfrac{4}{3}}\color{black} \approx 1{,}33\,€$

Étape 4 : $E(X) > 0$ : sur un grand nombre de parties, le joueur gagne en moyenne environ $1{,}33\,€$ par partie. Le jeu lui est favorable.

Attention

Erreurs fréquentes :

  • Calculer la moyenne arithmétique des $x_i$ au lieu de la moyenne pondérée par les $p_i$.
  • Oublier la mise dans un calcul de gain algébrique : $X$ représente le gain net (gain perçu $-$ mise).
  • Inverser le rôle des $x_i$ et des $p_i$ dans la formule : on multiplie chaque valeur par sa probabilité.

Pour s'entraîner