Scratch et algorithmes Entraînement

QCM Bilan : Scratch et algorithmes

Durée estimée
10 minutes
Difficulté
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Objectifs travaillés

Ce QCM bilan couvre l'ensemble du chapitre : boucles, conditions, variables et nombres aléatoires. Pour chaque question, choisir la bonne réponse parmi les 4 propositions.

Déroulement pas à pas (Correction et Indices)

Question 1 :

Le bloc Scratch « nombre aléatoire entre $1$ et $6$ » sert à simuler le lancer d'un dé. À chaque exécution, ce bloc retourne...

  • (Incorrect) toujours le nombre $3$ (la moyenne).
  • (Incorrect) toujours le même nombre, choisi une fois pour toutes au démarrage du programme.
  • (Correct) un entier choisi au hasard parmi $1$, $2$, $3$, $4$, $5$ et $6$, à chaque appel.
  • (Incorrect) une valeur décimale comprise entre $1$ et $6$.
Question 2 :

On considère le programme :

Programme Scratch : compteur initialisé à 0, boucle 4 fois ajout 5

Que dit le lutin à la fin ?

  • (Incorrect) $5$
  • (Incorrect) $9$
  • (Correct) $20$
  • (Incorrect) $0$
Question 3 :

On considère le programme :

Programme Scratch : boucle 3 fois avec test si i pair dire pair sinon impair

Quelle est la valeur finale de $n$ affichée à la toute fin ?

  • (Incorrect) $3$
  • (Incorrect) $13$
  • (Correct) $23$
  • (Incorrect) $30$
Question 4 :

Pour simuler $100$ lancers d'un dé à $6$ faces et compter le nombre de fois où l'on obtient un $6$, quelle structure de programme convient ?

  • (Incorrect) Une seule instruction conditionnelle, sans boucle.
  • (Correct) Une boucle « répéter $100$ fois » contenant un tirage aléatoire et un test si le résultat vaut $6$.
  • (Incorrect) Une boucle « répéter $6$ fois » contenant un tirage aléatoire entre $1$ et $100$.
  • (Incorrect) Aucune boucle, juste $100$ blocs « tirer un nombre aléatoire » à la suite.
Question 5 :

On considère le programme suivant, qui simule des lancers de dé :

Programme Scratch : boucle 5 fois tirer aléatoire 1 à 6 si résultat = 6 ajouter 1 à six

Quelle valeur peut être affichée à la fin ?

  • (Incorrect) $10$
  • (Correct) $2$
  • (Incorrect) $-1$
  • (Incorrect) $6$ exactement, à chaque exécution.
Question 6 :

On considère le programme :

Programme Scratch : boucle 4 fois somme nombre aléatoire entre 1 et 10

Quel est l'ensemble des valeurs possibles affichées par le lutin ?

  • (Incorrect) Toutes les valeurs entre $0$ et $10$.
  • (Correct) Tous les entiers entre $4$ et $40$.
  • (Incorrect) Toutes les valeurs entre $1$ et $10$.
  • (Incorrect) Une seule valeur, qui sera $\dfrac{1 + 10}{2} = 5{,}5$.