Probabilités Exercices

Expérience à deux épreuves – Roue et urne

Durée estimée
20 minutes
Difficulté
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Objectifs travaillés

Une roue de loterie est partagée en trois secteurs :

  • le secteur « Gagné » occupe un quart de la roue ;
  • le secteur « Perdu » occupe la moitié de la roue ;
  • le secteur « Rejoue » occupe le reste de la roue.

Règle du jeu : le joueur fait tourner la roue une première fois.

  • S'il obtient « Gagné », il remporte un lot.
  • S'il obtient « Perdu », il ne gagne rien.
  • S'il obtient « Rejoue », il fait tourner la roue une seconde fois. Lors de ce second tour, s'il obtient « Gagné », il remporte un lot ; sinon il ne gagne rien.
  1. Déterminer la probabilité d'obtenir « Rejoue » au premier tour.
  2. Construire l'arbre pondéré représentant cette expérience. On précisera les probabilités sur chaque branche.
  3. Calculer la probabilité de gagner un lot dès le premier tour de roue.
  4. Calculer la probabilité de gagner un lot au second tour (c'est-à-dire d'obtenir « Rejoue » puis « Gagné »).
  5. En déduire la probabilité totale de gagner un lot au cours du jeu.
  6. Calculer la probabilité de ne gagner aucun lot. Vérifier le résultat à l'aide de l'événement contraire.

Corrigé

  1. Le secteur « Gagné » occupe $\dfrac{1}{4}$ de la roue et le secteur « Perdu » occupe $\dfrac{1}{2}$ de la roue.
    Le secteur « Rejoue » occupe le reste :
    $ p(\text{Rejoue}) = 1 - \dfrac{1}{4} - \dfrac{1}{2} = 1 - \dfrac{1}{4} - \dfrac{2}{4} = $$\mathbf{\dfrac{1}{4}}$
  2. Au premier tour, les issues et leurs probabilités sont :
    $p(\text{Gagné}) = \dfrac{1}{4}$, $p(\text{Perdu}) = \dfrac{1}{2}$, $p(\text{Rejoue}) = \dfrac{1}{4}$.
    Si le joueur obtient « Rejoue », il relance la roue avec les mêmes probabilités pour chaque secteur.

    Arbre pondéré de la roue de loterie

    Vérification : à chaque noeud, la somme des probabilités vaut bien 1.
    $\dfrac{1}{4} + \dfrac{1}{4} + \dfrac{1}{2} = 1$ pour le premier tour, et $\dfrac{1}{4} + \dfrac{1}{4} + \dfrac{1}{2} = 1$ pour le second tour.

  3. Le joueur gagne dès le premier tour s'il obtient « Gagné » directement :

    $ p(\text{Gagné au 1er tour}) = $$\mathbf{\dfrac{1}{4}}$
  4. Le joueur gagne au second tour s'il obtient le chemin « Rejoue » puis « Gagné ». On multiplie les probabilités le long de ce chemin :

    $ p(\text{Rejoue puis Gagné}) = \dfrac{1}{4} \times \dfrac{1}{4} = $$\mathbf{\dfrac{1}{16}}$
  5. L'événement « gagner un lot » est réalisé par deux chemins : « Gagné au 1er tour » ou « Rejoue puis Gagné ». Ces deux chemins sont incompatibles (ils ne peuvent pas se produire en même temps), on additionne donc leurs probabilités :
    $ p(\text{gagner}) = p(\text{Gagné au 1er tour}) + p(\text{Rejoue puis Gagné}) $
    $ p(\text{gagner}) = \dfrac{1}{4} + \dfrac{1}{16} = \dfrac{4}{16} + \dfrac{1}{16} = $$\mathbf{\dfrac{5}{16}}$
  6. Méthode 1 — par les chemins :
    L'événement « ne gagner aucun lot » est réalisé par trois chemins :

    • « Perdu » (au 1er tour) : $p = \dfrac{1}{2}$
    • « Rejoue puis Perdu » : $p = \dfrac{1}{4} \times \dfrac{1}{2} = \dfrac{1}{8}$
    • « Rejoue puis Rejoue » : $p = \dfrac{1}{4} \times \dfrac{1}{4} = \dfrac{1}{16}$

    $ p(\text{ne pas gagner}) = \dfrac{1}{2} + \dfrac{1}{8} + \dfrac{1}{16} = \dfrac{8}{16} + \dfrac{2}{16} + \dfrac{1}{16} = \dfrac{11}{16} $

    Méthode 2 — par l'événement contraire :
    L'événement contraire de « ne gagner aucun lot » est « gagner un lot ». On a :
    $ p(\text{ne pas gagner}) = 1 - p(\text{gagner}) = 1 - \dfrac{5}{16} = \dfrac{16}{16} - \dfrac{5}{16} = $$\mathbf{\dfrac{11}{16}}$
    Les deux méthodes donnent bien le même résultat : $\dfrac{11}{16}$.

Pour réviser : Construire un arbre pondéré pour une expérience à deux épreuves