Scratch et algorithmes Entraînement

QCM : Lire une séquence Scratch et déplacements du lutin

Durée estimée
5 minutes
Difficulté
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Objectif travaillé

Ce QCM porte sur la lecture de séquences Scratch et les instructions de déplacement du lutin. Pour chaque question, choisir la bonne réponse parmi les 4 propositions.

Déroulement pas à pas (Correction et Indices)

Question 1 :

Le lutin part au centre de la scène, orienté vers la droite. On exécute le bloc « avancer de $30$ pas ».

Que se passe-t-il ?

  • (Correct) Le lutin se déplace de $30$ pas vers la droite.
  • (Incorrect) Le lutin tourne de $30$ degrés.
  • (Incorrect) Le lutin se rend au point de coordonnées $(30\,;\,30)$.
  • (Incorrect) Le lutin recule de $30$ pas.
Question 2 :

Le lutin est orienté vers la droite. On exécute « tourner gauche de $90$ degrés ».

Vers où regarde maintenant le lutin ?

  • (Incorrect) Vers la gauche.
  • (Incorrect) Vers le bas.
  • (Correct) Vers le haut.
  • (Incorrect) Toujours vers la droite.
Question 3 :

Le lutin part au centre, orienté vers la droite, le stylo en position d'écriture. Il exécute la séquence suivante :

Programme Scratch : avancer 50, tourner droite 90, avancer 30

Quelle est la figure tracée par le lutin ?

  • (Incorrect) Un trait droit de $80$ pas.
  • (Correct) Une ligne horizontale de $50$ pas suivie d'une ligne verticale de $30$ pas (forme de L).
  • (Incorrect) Un carré.
  • (Incorrect) Un triangle.
Question 4 :

Le lutin part au point de coordonnées $(0\,;\,0)$, le stylo levé. On exécute la séquence :

Programme Scratch : avancer, abaisser le stylo, avancer

Quel trait est dessiné sur la scène ?

  • (Incorrect) Un trait de $80$ pas.
  • (Incorrect) Aucun trait.
  • (Incorrect) Un trait de $50$ pas, à partir du point $(0\,;\,0)$.
  • (Correct) Un trait de $30$ pas, à partir du point $(50\,;\,0)$.
Question 5 :

Le lutin a déjà tracé plusieurs figures sur la scène. On exécute maintenant le bloc « effacer tout » du menu Stylo.

Que se passe-t-il ?

  • (Incorrect) Le programme s'arrête définitivement.
  • (Correct) Tous les tracés présents sur la scène disparaissent.
  • (Incorrect) Toutes les variables sont remises à $0$.
  • (Incorrect) Tous les blocs du programme sont supprimés.
Question 6 :

Le lutin part orienté vers la droite, stylo en position d'écriture. Il exécute la séquence :

Programme Scratch : trois côtés de carré sans boucle

Quelle figure obtient-on ?

  • (Incorrect) Un carré complet.
  • (Correct) Trois côtés d'un carré (forme en U).
  • (Incorrect) Un triangle équilatéral.
  • (Incorrect) Trois traits parallèles.