Probabilités Méthode

Déterminer les issues d’une expérience aléatoire

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5 minutes
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Méthode

Pour déterminer les issues d'une expérience aléatoire :

  1. Identifier l'expérience réalisée (lancer un dé, tirer une carte, tourner une roue, etc.).
  2. Se demander : « Quels sont tous les résultats possibles ? »
  3. Lister chaque résultat possible, sans en oublier et sans en répéter.
  4. Vérifier que la liste est complète.

Exemples

Lancer d'un dé

On lance un dé cubique équilibré à six faces et on note le numéro obtenu.

Étape 1 : L'expérience est le lancer d'un dé à six faces.
Étape 2 : Les numéros inscrits sur les faces vont de 1 à 6.
Étape 3 : Les issues sont : 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
Étape 4 : Il y a bien 6 issues, une par face du dé. La liste est complète.

Tirage dans un sac

Un sac contient 4 jetons de couleurs différentes : un rouge, un bleu, un vert et un jaune. On tire un jeton au hasard et on note sa couleur.

Étape 1 : L'expérience est le tirage d'un jeton dans un sac.
Étape 2 : On observe la couleur du jeton tiré.
Étape 3 : Les issues sont : rouge, bleu, vert et jaune.
Étape 4 : Il y a 4 jetons de couleurs différentes, donc 4 issues. La liste est complète.

Roue de loterie

On fait tourner une roue de loterie partagée en 8 secteurs égaux numérotés de 1 à 8. On note le numéro sur lequel la flèche s'arrête.

Étape 1 : L'expérience est la rotation de la roue.
Étape 2 : La flèche peut s'arrêter sur chacun des 8 secteurs.
Étape 3 : Les issues sont : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8.
Étape 4 : Il y a 8 secteurs, donc 8 issues. La liste est complète.

Attention

  • Bien lire l'énoncé pour comprendre ce que l'on observe (la couleur, le numéro, la face, etc.).
  • Ne pas confondre les issues et les événements. Les issues sont les résultats individuels ; un événement peut regrouper plusieurs issues.
  • Si un sac contient 3 boules rouges et 2 bleues, les issues sont les couleurs (rouge et bleu), pas les boules individuelles, sauf si les boules sont numérotées.

Pour s'entraîner