QCM : Conditions et boucles dans Scratch
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Ce QCM porte sur les conditions et les boucles dans Scratch. Pour chaque question, lire attentivement le programme proposé puis choisir la bonne réponse parmi les 4 propositions.
Déroulement pas à pas (Correction et Indices)
Question 1 : On considère le programme Scratch suivant, dans lequel l'utilisateur entre le nombre $0$ :
Si l'utilisateur entre $0$, que dit le lutin ?
- (Incorrect) « positif »
- (Correct) « négatif ou nul »
- (Incorrect) « 0 »
- (Incorrect) Rien n'est affiché
Question 2 : On considère le programme Scratch suivant :
Que dit le lutin ?
- (Incorrect) $32$
- (Incorrect) $50$
- (Correct) $64$
- (Incorrect) $128$
Question 3 : On considère le programme Scratch suivant :
Quelle figure géométrique est tracée ?
- (Incorrect) Un hexagone (6 côtés)
- (Correct) Un octogone (8 côtés)
- (Incorrect) Un décagone (10 côtés)
- (Incorrect) Un carré (4 côtés)
Question 4 : On considère le programme Scratch suivant :
Que dit le lutin ?
- (Incorrect) $10$
- (Correct) $16$
- (Incorrect) $8$
- (Incorrect) $9$
Question 5 : On considère le programme Scratch suivant :
Que dit le lutin ?
- (Incorrect) $5$
- (Incorrect) $7$
- (Correct) $2$
- (Incorrect) $3$
Question 6 : On considère le programme Scratch suivant, dans lequel l'utilisateur entre la note $8$ :
Si l'utilisateur entre la note $8$, que dit le lutin ?
- (Incorrect) « Admis »
- (Correct) « Rattrapage »
- (Incorrect) « Refusé »
- (Incorrect) « Admis » puis « Rattrapage »