Scratch et algorithmes Exercices

Tracer des polygones réguliers avec Scratch

Durée estimée
10 minutes
Difficulté
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Objectif travaillé

On souhaite tracer un triangle équilatéral de 120 pas de côté à l'aide de Scratch.

  1. Un triangle équilatéral possède trois côtés égaux. À chaque sommet, le lutin doit tourner d'un certain angle. Sachant que les angles de rotation doivent permettre au lutin de faire un tour complet ($ 360° $), calculer la valeur de cet angle.
  2. Compléter le programme Scratch ci-dessous en remplaçant les pointillés par les valeurs correctes :

    Programme Scratch à compléter pour tracer un triangle équilatéral
  3. Modifier ce programme pour tracer un hexagone régulier de 80 pas de côté. Préciser les nouvelles valeurs.

Corrigé

  1. Le lutin doit effectuer un tour complet, soit $ 360° $, réparti en 3 rotations égales :
    $ 360 \div 3 = 120 $
    L'angle de rotation à chaque sommet est de $\mathbf{120°}$.
  2. Le programme complété :

    Programme Scratch complété : tracé d'un triangle équilatéral

    On répète 3 fois (un triangle a 3 côtés), on avance de 120 pas (longueur du côté) et on tourne de $\mathbf{120°}$.

  3. Un hexagone régulier possède 6 côtés. L'angle de rotation est :
    $ 360 \div 6 = 60 $

    On modifie le programme : répéter 6 fois, avancer de 80 pas, tourner de $\mathbf{60°}$.

Pour réviser : Dessiner une figure géométrique avec Scratch