Scratch et algorithmes Entraînement

Vrai/Faux : Bilan et pièges fréquents

Durée estimée
5 minutes
Difficulté
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Objectif travaillé

Pour chaque affirmation suivante, qui couvre l'ensemble du chapitre Scratch et algorithmes, indiquer si elle est Vraie ou Fausse.

Déroulement pas à pas (Correction et Indices)

Question 1 :

Affirmation : Si une variable d'accumulation (par exemple « somme ») n'est pas initialisée à $0$ avant une boucle, le résultat affiché est forcément faux à la deuxième exécution du programme.

  • (Correct) Vrai
  • (Incorrect) Faux
Question 2 :

On considère le programme suivant :

Programme Scratch avec boucle qui ne s'arrête jamais

Affirmation : Ce programme s'arrête et le lutin finit par dire $10$.

  • (Incorrect) Vrai
  • (Correct) Faux
Question 3 :

Affirmation : Dans une boucle « répéter jusqu'à ... », si la condition est vraie dès le départ, le contenu de la boucle n'est pas exécuté du tout.

  • (Correct) Vrai
  • (Incorrect) Faux
Question 4 :

On considère deux programmes Scratch équivalents :

  • Programme A : « répéter $4$ fois » contenant « avancer de $50$ pas ; tourner de $90°$ »
  • Programme B : « avancer de $50$ ; tourner de $90°$ ; avancer de $50$ ; tourner de $90°$ ; avancer de $50$ ; tourner de $90°$ ; avancer de $50$ ; tourner de $90°$ »

Affirmation : Les deux programmes produisent le même tracé (un carré).

  • (Correct) Vrai
  • (Incorrect) Faux
Question 5 :

On considère le programme suivant :

Programme Scratch avec deux conditionnelles successives

Affirmation : Si l'utilisateur entre $4$, le lutin dit « Très grand ».

  • (Incorrect) Vrai
  • (Correct) Faux
Question 6 :

Affirmation : Avec deux boucles imbriquées « répéter $a$ fois » (extérieure) et « répéter $b$ fois » (intérieure), inverser les deux nombres ($a$ et $b$) ne change rien : le bloc le plus interne est exécuté autant de fois.

  • (Correct) Vrai
  • (Incorrect) Faux