Scratch et algorithmes Entraînement

Vrai/Faux : Conditions dans Scratch

Durée estimée
5 minutes
Difficulté
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Objectif travaillé

Pour chaque affirmation suivante, lire attentivement le programme Scratch proposé puis indiquer si l'affirmation est Vraie ou Fausse.

Déroulement pas à pas (Correction et Indices)

Question 1 :

On considère le programme Scratch suivant :

Programme Scratch A : condition si alors sinon avec test supérieur

Affirmation : Si l'utilisateur entre le nombre 15, le lutin dit « Grand ».

  • (Correct) Vrai
  • (Incorrect) Faux
Question 2 :

On considère le même programme que précédemment.

Affirmation : Si l'utilisateur entre le nombre 10, le lutin dit « Grand ».

  • (Incorrect) Vrai
  • (Correct) Faux
Question 3 :

On considère le programme Scratch suivant :

Programme Scratch B : condition si alors avec test d'égalité

Affirmation : Si l'utilisateur entre 1234, le lutin dit « Accès autorisé ».

  • (Correct) Vrai
  • (Incorrect) Faux
Question 4 :

On considère le même programme que précédemment.

Affirmation : Si l'utilisateur entre 5678, le lutin dit « Accès refusé ».

  • (Incorrect) Vrai
  • (Correct) Faux
Question 5 :

On considère le programme Scratch suivant :

Programme Scratch C : conditions imbriquées si alors sinon pour catégorie d'âge

Affirmation : Si l'utilisateur entre 15, le lutin dit « Adolescent ».

  • (Correct) Vrai
  • (Incorrect) Faux
Question 6 :

On considère le même programme que précédemment.

Affirmation : Si l'utilisateur entre 12, le lutin dit « Enfant ».

  • (Incorrect) Vrai
  • (Correct) Faux