QCM : Variables dans Scratch
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Ce QCM porte sur l'utilisation des variables dans Scratch. Pour chaque question, choisir la bonne réponse parmi les 4 propositions.
Déroulement pas à pas (Correction et Indices)
Question 1 : Avant le programme, la variable $a$ vaut $7$. On exécute alors l'instruction « mettre $a$ à $3$ ».
Quelle est la valeur de $a$ après cette instruction ?
- (Incorrect) $7$
- (Correct) $3$
- (Incorrect) $10$
- (Incorrect) $4$
Question 2 : On considère le programme suivant :
Que dit le lutin à l'exécution ?
- (Incorrect) $4$
- (Incorrect) $6$
- (Correct) $10$
- (Incorrect) $24$
Question 3 : Quelle instruction Scratch utiliser pour augmenter de $5$ la valeur de la variable $\text{score}$ ?
- (Incorrect) mettre $\text{score}$ à $5$
- (Correct) ajouter $5$ à $\text{score}$
- (Incorrect) mettre $\text{score}$ à $\text{score}$
- (Incorrect) dire $5$
Question 4 : On considère le programme suivant :
Que dit le lutin ?
- (Incorrect) $6$
- (Correct) $8$
- (Incorrect) $2$
- (Incorrect) $12$
Question 5 : On considère le programme suivant :
Que dit le lutin ?
- (Incorrect) $10$
- (Incorrect) $13$
- (Correct) $3$
- (Incorrect) $7$
Question 6 : Le programme suivant utilise une variable :
Si l'utilisateur entre $9$, que dit le lutin ?
- (Incorrect) $9$
- (Incorrect) $11$
- (Incorrect) $4{,}5$
- (Correct) $18$