QCM : Notion d’algorithme et vocabulaire Scratch
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Ce QCM porte sur la notion d'algorithme et le vocabulaire de Scratch. Pour chaque question, choisir la bonne réponse parmi les 4 propositions.
Déroulement pas à pas (Correction et Indices)
Question 1 : Quelle est la définition correcte d'un algorithme ?
- (Incorrect) Un programme écrit obligatoirement dans le logiciel Scratch.
- (Correct) Une suite finie d'instructions exécutées dans un ordre précis pour résoudre un problème.
- (Incorrect) Un calcul mathématique effectué à la main.
- (Incorrect) Un dessin réalisé par un lutin.
Question 2 : Dans Scratch, à quoi sert le bloc quand drapeau vert cliqué ?
- (Incorrect) A arrêter le programme.
- (Incorrect) A faire avancer le lutin.
- (Correct) A déclencher l'exécution du programme.
- (Incorrect) A effacer la scène.
Question 3 : Dans quel menu de blocs trouve-t-on le bloc demander ... et attendre ?
- (Incorrect) Mouvement
- (Incorrect) Apparence
- (Correct) Capteurs
- (Incorrect) Variables
Question 4 : On considère le programme de calcul suivant :
- Choisir un nombre
- Le multiplier par 4
- Ajouter 3 au résultat
Quel est le résultat obtenu pour le nombre de départ $5$ ?
- (Incorrect) $32$
- (Correct) $23$
- (Incorrect) $20$
- (Incorrect) $35$
Question 5 : Que désigne-t-on par les données d'entrée d'un algorithme ?
- (Incorrect) Le résultat affiché à la fin de l'exécution.
- (Correct) Les informations fournies au départ pour pouvoir lancer les calculs.
- (Incorrect) Les blocs de couleur orange du menu Variables.
- (Incorrect) Les instructions exécutées une par une dans le programme.
Question 6 : Parmi les énoncés suivants, lequel n'est pas un algorithme ?
- (Incorrect) Une recette de cuisine pour préparer une omelette.
- (Incorrect) La méthode pour résoudre une équation du premier degré.
- (Correct) Une liste de courses contenant pain, lait et beurre.
- (Incorrect) Le programme : « choisir un nombre, le doubler, retrancher 4 ».