QCM : Lecture de programmes Scratch
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Ce QCM porte sur la lecture de programmes Scratch. Pour chaque question, lire attentivement le programme proposé puis choisir la bonne réponse parmi les 4 propositions.
Déroulement pas à pas (Correction et Indices)
Question 1 : On considère le programme Scratch suivant :
Que dit le lutin ?
- (Incorrect) $4$
- (Incorrect) $6$
- (Correct) $10$
- (Incorrect) $24$
Question 2 : On considère le programme Scratch suivant :
Que dit le lutin ?
- (Incorrect) $8$
- (Correct) $3$
- (Incorrect) $11$
- (Incorrect) $5$
Question 3 : On considère le programme Scratch suivant :
Que dit le lutin ?
- (Incorrect) $5$
- (Incorrect) $6$
- (Incorrect) $11$
- (Correct) $30$
Question 4 : On considère le programme Scratch suivant :
Quelle figure géométrique est tracée ?
- (Incorrect) Un triangle
- (Incorrect) Un carré
- (Incorrect) Un pentagone
- (Correct) Un hexagone
Question 5 : On considère le programme Scratch suivant, dans lequel l'utilisateur entre le nombre $4$ :
Si l'utilisateur entre $4$, que dit le lutin ?
- (Incorrect) $4$
- (Incorrect) $8$
- (Correct) $12$
- (Incorrect) $64$
Question 6 : On considère le programme Scratch suivant :
Que dit le lutin ?
- (Incorrect) $10$
- (Correct) $13$
- (Incorrect) $25$
- (Incorrect) $30$