Scratch et algorithmes Entraînement

QCM : Lecture de programmes Scratch

Durée estimée
5 minutes
Difficulté
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Objectifs travaillés

Ce QCM porte sur la lecture de programmes Scratch. Pour chaque question, lire attentivement le programme proposé puis choisir la bonne réponse parmi les 4 propositions.

Déroulement pas à pas (Correction et Indices)

Question 1 :

On considère le programme Scratch suivant :

Programme Scratch : affectation et ajout dans une variable

Que dit le lutin ?

  • (Incorrect) $4$
  • (Incorrect) $6$
  • (Correct) $10$
  • (Incorrect) $24$
Question 2 :

On considère le programme Scratch suivant :

Programme Scratch : deux affectations successives

Que dit le lutin ?

  • (Incorrect) $8$
  • (Correct) $3$
  • (Incorrect) $11$
  • (Incorrect) $5$
Question 3 :

On considère le programme Scratch suivant :

Programme Scratch : boucle répéter avec ajout

Que dit le lutin ?

  • (Incorrect) $5$
  • (Incorrect) $6$
  • (Incorrect) $11$
  • (Correct) $30$
Question 4 :

On considère le programme Scratch suivant :

Programme Scratch : tracé d'un polygone régulier avec boucle

Quelle figure géométrique est tracée ?

  • (Incorrect) Un triangle
  • (Incorrect) Un carré
  • (Incorrect) Un pentagone
  • (Correct) Un hexagone
Question 5 :

On considère le programme Scratch suivant, dans lequel l'utilisateur entre le nombre $4$ :

Programme Scratch : demander un nombre et calculer son triple

Si l'utilisateur entre $4$, que dit le lutin ?

  • (Incorrect) $4$
  • (Incorrect) $8$
  • (Correct) $12$
  • (Incorrect) $64$
Question 6 :

On considère le programme Scratch suivant :

Programme Scratch : multiplication dans une variable avec boucle

Que dit le lutin ?

  • (Incorrect) $10$
  • (Correct) $13$
  • (Incorrect) $25$
  • (Incorrect) $30$