Scratch et algorithmes Exercices

Suivre l’exécution d’un programme Scratch

Durée estimée
5 minutes
Difficulté
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Objectif travaillé

On considère le programme Scratch suivant :

Programme Scratch avec trois variables a, b et c
  1. Recopier et compléter le tableau de valeurs suivant, ligne par ligne :

    Instruction a b c
    mettre a à 7 ... ... ...
    mettre b à 4 ... ... ...
    mettre c à a + b ... ... ...
    mettre a à c - 3 ... ... ...
    mettre b à a × 2 ... ... ...
  2. Quel nombre le lutin affiche-t-il à la fin du programme ?

Corrigé

  1. On complète le tableau instruction par instruction. Lors de la création, les variables sont initialisées à 0.

    Instruction a b c
    mettre a à 7 7 0 0
    mettre b à 4 7 4 0
    mettre c à a + b 7 4 11
    mettre a à c - 3 8 4 11
    mettre b à a × 2 8 16 11

    On détaille les calculs :
    $ c = a + b = 7 + 4 = 11 $
    $ a = c - 3 = 11 - 3 = 8 $
    $ b = a \times 2 = 8 \times 2 = 16 $

  2. Le lutin affiche 16.