[enonce]
Ce QCM porte sur la lecture de séquences Scratch et les instructions de déplacement du lutin. Pour chaque question, choisir la bonne réponse parmi les 4 propositions.
[/enonce]
[etape]
Le lutin part au centre de la scène, orienté vers la droite. On exécute le bloc « avancer de $30$ pas ».
Que se passe-t-il ?
[qcm]
[option correct="true"]Le lutin se déplace de $30$ pas vers la droite.[/option]
[option]Le lutin tourne de $30$ degrés.[/option]
[option]Le lutin se rend au point de coordonnées $(30\,;\,30)$.[/option]
[option]Le lutin recule de $30$ pas.[/option]
[reponse statut="correct"]Exact !
Le bloc « avancer » fait avancer le lutin dans la direction où il regarde, ici vers la droite.[/reponse]
[reponse motif="Le lutin tourne de $30$ degrés."]Non.
Pour faire tourner le lutin, il faut le bloc « tourner ... degrés ». « Avancer » modifie la position, pas l'orientation.[/reponse]
[reponse motif="Le lutin se rend au point de coordonnées $(30\,;\,30)$."]Non.
Le bloc « avancer » utilise un seul nombre (la distance parcourue), pas deux coordonnées. Pour aller à un point précis, il faut un autre bloc.[/reponse]
[reponse motif="Le lutin recule de $30$ pas."]Non.
Le bloc « avancer » fait avancer dans la direction courante. Pour reculer, il faudrait avancer d'un nombre négatif ou tourner d'abord de $180$ degrés.[/reponse]
[reponse statut="incorrect"]Non.
Le bloc « avancer de $30$ pas » fait avancer le lutin de $30$ unités dans le sens où il regarde.[/reponse]
[/qcm]
[/etape]
[etape]
Le lutin est orienté vers la droite. On exécute « tourner gauche de $90$ degrés ».
Vers où regarde maintenant le lutin ?
[qcm]
[option]Vers la gauche.[/option]
[option]Vers le bas.[/option]
[option correct="true"]Vers le haut.[/option]
[option]Toujours vers la droite.[/option]
[reponse statut="correct"]Bonne réponse !
Partant de la droite et en pivotant de $90$ degrés vers la gauche, le lutin regarde maintenant vers le haut de la scène.[/reponse]
[reponse motif="Vers la gauche."]Non.
Une rotation de $90$ degrés ne fait pas un demi-tour. Tourner de $180$ degrés ferait regarder vers la gauche.[/reponse]
[reponse motif="Vers le bas."]Non.
Attention, c'est le sens « tourner gauche » qui est demandé : la rotation se fait dans l'autre sens que celui d'une montre.[/reponse]
[reponse motif="Toujours vers la droite."]Non.
Le bloc « tourner » modifie l'orientation du lutin de l'angle indiqué. La direction change donc.[/reponse]
[reponse statut="incorrect"]Non.
Une rotation de $90$ degrés vers la gauche, à partir de la droite, fait regarder vers le haut.[/reponse]
[/qcm]
[/etape]
[etape]
Le lutin part au centre, orienté vers la droite, le stylo en position d'écriture. Il exécute la séquence suivante :

Quelle est la figure tracée par le lutin ?
[qcm]
[option]Un trait droit de $80$ pas.[/option]
[option correct="true"]Une ligne horizontale de $50$ pas suivie d'une ligne verticale de $30$ pas (forme de L).[/option]
[option]Un carré.[/option]
[option]Un triangle.[/option]
[reponse statut="correct"]Tu as raison !
Le lutin trace d'abord un segment horizontal de $50$ pas, puis pivote vers le bas et trace un segment vertical de $30$ pas. La figure obtenue ressemble à un L renversé.[/reponse]
[reponse motif="Un trait droit de $80$ pas."]Non.
Entre les deux segments, le lutin pivote de $90$ degrés. Les deux traits ne sont donc pas alignés.[/reponse]
[reponse motif="Un carré."]Non.
Un carré est fermé : il faut quatre côtés et trois rotations. Il n'y en a que deux ici, et avec des longueurs différentes.[/reponse]
[reponse motif="Un triangle."]Non.
Un triangle a trois côtés. La séquence ne contient que deux blocs « avancer ».[/reponse]
[reponse statut="incorrect"]Non.
Le lutin trace deux segments perpendiculaires de longueurs $50$ et $30$ : la figure ressemble à un L.[/reponse]
[/qcm]
[/etape]
[etape]
Le lutin part au point de coordonnées $(0\,;\,0)$, le stylo levé. On exécute la séquence :

Quel trait est dessiné sur la scène ?
[qcm]
[option]Un trait de $80$ pas.[/option]
[option]Aucun trait.[/option]
[option]Un trait de $50$ pas, à partir du point $(0\,;\,0)$.[/option]
[option correct="true"]Un trait de $30$ pas, à partir du point $(50\,;\,0)$.[/option]
[reponse statut="correct"]Bravo !
Tant que le stylo est levé, le déplacement ne laisse pas de trace. Le tracé commence donc une fois le stylo abaissé : un seul segment de $30$ pas est dessiné, à partir du point atteint après le premier « avancer ».[/reponse]
[reponse motif="Un trait de $80$ pas."]Non.
Le bloc « stylo en position d'écriture » est exécuté après le premier déplacement. Le premier segment ne laisse donc pas de trace.[/reponse]
[reponse motif="Aucun trait."]Non.
Le stylo est bien abaissé pendant le second déplacement. Une trace est donc laissée sur la scène.[/reponse]
[reponse motif="Un trait de $50$ pas, à partir du point $(0\,;\,0)$."]Non.
Au moment du premier déplacement, le stylo est encore levé. C'est le second déplacement qui laisse une trace.[/reponse]
[reponse statut="incorrect"]Non.
Seul le déplacement effectué après « stylo en position d'écriture » laisse une trace : un trait de $30$ pas, partant de $(50\,;\,0)$.[/reponse]
[/qcm]
[/etape]
[etape]
Le lutin a déjà tracé plusieurs figures sur la scène. On exécute maintenant le bloc « effacer tout » du menu Stylo.
Que se passe-t-il ?
[qcm]
[option]Le programme s'arrête définitivement.[/option]
[option correct="true"]Tous les tracés présents sur la scène disparaissent.[/option]
[option]Toutes les variables sont remises à $0$.[/option]
[option]Tous les blocs du programme sont supprimés.[/option]
[reponse statut="correct"]C'est bien ça !
Le bloc « effacer tout » nettoie la scène : toutes les traces dessinées par le stylo disparaissent. Le programme et les variables ne sont pas affectés.[/reponse]
[reponse motif="Le programme s'arrête définitivement."]Non.
« Effacer tout » ne stoppe pas le programme. Les blocs suivants continuent de s'exécuter normalement.[/reponse]
[reponse motif="Toutes les variables sont remises à $0$."]Non.
Ce bloc agit sur les tracés affichés à l'écran, pas sur les variables. Les variables doivent être réinitialisées avec « mettre ... à $0$ ».[/reponse]
[reponse motif="Tous les blocs du programme sont supprimés."]Non.
Aucun bloc Scratch ne supprime les blocs du programme : les blocs restent en place, c'est seulement la scène qui est nettoyée.[/reponse]
[reponse statut="incorrect"]Non.
« Effacer tout » nettoie la scène : tous les tracés affichés disparaissent.[/reponse]
[/qcm]
[/etape]
[etape]
Le lutin part orienté vers la droite, stylo en position d'écriture. Il exécute la séquence :

Quelle figure obtient-on ?
[qcm]
[option]Un carré complet.[/option]
[option correct="true"]Trois côtés d'un carré (forme en U).[/option]
[option]Un triangle équilatéral.[/option]
[option]Trois traits parallèles.[/option]
[reponse statut="correct"]Excellent !
La séquence trace trois segments de $40$ pas séparés par deux rotations de $90$ degrés. Trois côtés sont dessinés, mais le quatrième manque pour fermer le carré.[/reponse]
[reponse motif="Un carré complet."]Non.
Un carré complet a quatre côtés et donc trois rotations entre eux. Compter les blocs « avancer » et « tourner » dans la séquence.[/reponse]
[reponse motif="Un triangle équilatéral."]Non.
Pour un triangle équilatéral, l'angle de rotation serait de $\dfrac{360}{3} = 120$ degrés, pas de $90$.[/reponse]
[reponse motif="Trois traits parallèles."]Non.
Entre deux segments, le lutin tourne de $90$ degrés : les segments successifs sont perpendiculaires, pas parallèles.[/reponse]
[reponse statut="incorrect"]Non.
Trois côtés sont tracés avec des angles de $90$ degrés : la figure obtenue ressemble à un U (trois côtés d'un carré).[/reponse]
[/qcm]
[/etape]