Variable « Mettre $x$ à $3$ » fixe une valeur. « Ajouter $k$ à $x$ » remplace $x$ par $x+k$. Boucle Répéter $n$ fois (ou Pour $i$ de $1$ à $n$) quand le nombre de tours est connu. Tant que (ou Répéter jusqu'à) quand on attend qu'une condition change : nombre de tours inconnu à l'avance. Condition Si … alors … sinon : exécute le premier bloc si la condition est vraie, le second sinon. Entrée / Sortie Demander / Saisir : lit une valeur fournie par l'utilisateur. Afficher : montre un résultat à l'écran.À retenir
Algorithme : Trace d'exécution : on part de $\textcolor{#1d4ed8}{x = 3}$. Après la boucle, $x = 3 + 4 \times 2 = 11$. Comme $11 > 10$, le programme affiche $\mathbf{\text{« OK »}}$.Exemple type
Étape
$1$
$2$
$3$
$4$
valeur de $x$
$5$
$7$
$9$
$\mathbf{11}$
Pièges classiques