Bac S Pondichéry 2011 - Probabilités : Jeu de fléchettes
Exercice 3
Commun à tous les candidats
Un jeu consiste à lancer des fléchettes sur une cible. La cible est partagée en quatre secteurs, comme indiqué sur la figure ci-dessous.

On suppose que les lancers sont indépendants et que le joueur touche la cible à tous les coups.
1.Le joueur lance une fléchette.
On note
la probabilité d'obtenir 0 point.
On note
la probabilité d'obtenir 3 points.
On note
la probabilité d'obtenir 5 points.
On a donc
. Sachant que
et que
déterminer les valeurs de
,
et
·
2.Une partie de ce jeu consiste à lancer trois fléchettes au maximum. Le joueur gagne la partie s'il obtient un total (pour les 3 lancers) supérieur ou égal à 8 points. Si au bout de 2 lancers, il a un total supérieur ou égal à 8 points, il ne lance pas la troisième fléchette.
On note
l'évènement : « le joueur gagne la partie en 2 lancers ».
On note
l'évènement : « le joueur gagne la partie en 3 lancers ».
On note
l'évènement : « le joueur perd la partie ».
On note
la probabilité d'un évènement
.
On note
l'évènement : « le joueur gagne la partie en 2 lancers ».On note
l'évènement : « le joueur gagne la partie en 3 lancers ».On note
l'évènement : « le joueur perd la partie ».On note
la probabilité d'un évènement
.
a.Montrer, en utilisant un arbre pondéré, que
.
On admettra dans la suite que
.On admettra dans la suite que

b.En déduire
.
.3.Un joueur joue six parties avec les règles données à la question 2. Quelle est la probabilité qu'il gagne au moins une partie ?
4.Pour une partie, la mise est fixée à 2 €.
Si le joueur gagne en deux lancers, il reçoit 5 €. S'il gagne en trois lancers, il reçoit 3 €. S'il perd, il ne reçoit rien.
On note
la variable aléatoire correspondant au gain algébrique du joueur pour une partie. Les valeurs possibles pour
sont donc : -2, 1 et 3.
Si le joueur gagne en deux lancers, il reçoit 5 €. S'il gagne en trois lancers, il reçoit 3 €. S'il perd, il ne reçoit rien.
On note
la variable aléatoire correspondant au gain algébrique du joueur pour une partie. Les valeurs possibles pour
sont donc : -2, 1 et 3.
a.Donner la loi de probabilité de
.
.b.Déterminer l'espérance mathématique de
. Le jeu est-il favorable au joueur ?
. Le jeu est-il favorable au joueur ?1. 
Donc:
,
,
.

Donc:
,
,
.
2.
a.

D'après l'arbre ci-dessus :
.
b. Les évènements
,
et
sont incompatibles et forment une partition de l'univers. Donc
.
Ce qui donne :
.
,
et
sont incompatibles et forment une partition de l'univers. Donc
.Ce qui donne :
.3. Si l’on suppose les lancers indépendants, le nombre de gains suit une loi binomiale de paramètres
et
.
La probabilité que le joueur perde toutes les parties est
. La probabilité que le joueur gagne au moins une partie est
.
et
.La probabilité que le joueur perde toutes les parties est
. La probabilité que le joueur gagne au moins une partie est
.
4.
a. D'après les questions précédentes :




b. L'espérance mathématique de
est :

L'espérance mathématique est négative, donc le jeu n'est pas favorable au joueur.
est :
L'espérance mathématique est négative, donc le jeu n'est pas favorable au joueur.