Bac S Pondichéry 2011 - Probabilités : Jeu de fléchettes

Exercice 3

Commun à tous les candidats

Un jeu consiste à lancer des fléchettes sur une cible. La cible est partagée en quatre secteurs, comme indiqué sur la figure ci-dessous.

Bac S Pondichéry 2011 - Probabilités

On suppose que les lancers sont indépendants et que le joueur touche la cible à tous les coups.

1.Le joueur lance une fléchette.

On note p_0 la probabilité d'obtenir 0 point.
On note p_3 la probabilité d'obtenir 3 points.
On note p_5 la probabilité d'obtenir 5 points.
On a donc p_(0) + p_(3) + p_(5) = 1. Sachant que p_(5) = 1/2p_(3) et que p_(5) = 1/3p_(0) déterminer les valeurs de p_0, p_3 et p_5·

2.Une partie de ce jeu consiste à lancer trois fléchettes au maximum. Le joueur gagne la partie s'il obtient un total (pour les 3 lancers) supérieur ou égal à 8 points. Si au bout de 2 lancers, il a un total supérieur ou égal à 8 points, il ne lance pas la troisième fléchette.
On note G_2 l'évènement : « le joueur gagne la partie en 2 lancers ».
On note G_3 l'évènement : « le joueur gagne la partie en 3 lancers ».
On note P l'évènement : « le joueur perd la partie ».
On note p(A) la probabilité d'un évènement A.

a.Montrer, en utilisant un arbre pondéré, que p(G_2) = 5/36.
On admettra dans la suite que p(G_3) = 7/36
b.En déduire p (P).
3.Un joueur joue six parties avec les règles données à la question 2. Quelle est la probabilité qu'il gagne au moins une partie ?
4.Pour une partie, la mise est fixée à 2 €.
Si le joueur gagne en deux lancers, il reçoit 5 €. S'il gagne en trois lancers, il reçoit 3 €. S'il perd, il ne reçoit rien.
On note X la variable aléatoire correspondant au gain algébrique du joueur pour une partie. Les valeurs possibles pour X sont donc : -2, 1 et 3.

a.Donner la loi de probabilité de X.
b.Déterminer l'espérance mathématique de X. Le jeu est-il favorable au joueur ?
1. p_0+p_3+p_5=3p_5+2p_5+p_5=6p_5=1
Donc:
p_5=1/6, p_3=2p_5=1/3, p_0=2p_5=1/2.
2.

a.

Bac S Pondichéry 2011 - Probabilités

D'après l'arbre ci-dessus :
p(G_2)=1/3*1/6+1/6*1/3+1/6*1/6=1/18+1/18+1/36=5/36.

b. Les évènements P, G_2 et G_3 sont incompatibles et forment une partition de l'univers. Donc p(P)+p(G_2)+p(G_3)=1.
Ce qui donne :
p(P)=1-p(G_2)-p(G_3)=1-5/36-7/36=24/36=2/3.
3. Si l’on suppose les lancers indépendants, le nombre de gains suit une loi binomiale de paramètres p=1/3 et n=6.
La probabilité que le joueur perde toutes les parties est (2/3)^6. La probabilité que le joueur gagne au moins une partie est 1-(2/3)^6=665/729.
4.

a. D'après les questions précédentes :
p(X=-2)=2/3
p(X=1)=p(G_3)=7/36
p(X=3)=p(G_2)=5/36
b. L'espérance mathématique de X est :
bar(X)=-2*2/3+1*7/36+3*5/36=-48/36+7/36+15/36=-26/36=-13/18
L'espérance mathématique est négative, donc le jeu n'est pas favorable au joueur.

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